2013年05月21日

インディーズ ゲーム ニュースサイトをやるなら?

以前、Twitterで「インディーズ ゲームを紹介するサイトは無いのか」とあったのでどうやれば良いのか考えてみた。

必要な情報

  1. ゲームの情報(リリース、開発状況)
  2. イベント(頒布会、勉強会)
  3. 開発ツールの情報

これくらい抑えれば良いかと。

更新間隔

目標は週2〜3日程度で、毎日にすると一日更新しないと諦めてしまうので無理の無い程度にする。

更新にかける時間

あまり時間をかけないようにする。羅列式で重要そうなものは簡単な説明を加える。

とこんな感じでやれば何とかなりそう。当然ブログでやるのが良いのだけど、運用の手間を考えるとTumblrが良いのではないかと思う。何故かと言うと

  • 投稿方法が簡単
    テキスト、画像、引用、リンク、動画と投稿方法が分かれててブックマークレットを使えば簡単に記事が作れる。更新にかける時間短縮につながる。
  • 独自ドメイン
    あった方が良い。これも簡単に取れます。
  • カスタマイズが可能
    こちらの記事を見るとかなりできそうです。

ということを考えていたらTumblrがYahooに買収されるというニュースが。今後どうなるか分からないというオチがついてしまった。ちなみにこれを思いついたのは「個人運営の同人ゲームニュースサイトって難しいよね」ってことを考えていたときで、考えているうちに逆の方向に向かってしまった。どうしてですかね?

そういや同人ゲームニュースサイトって今どこが有名なのかな?

posted by 与野 at 00:36| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2013年01月28日

販売と出荷どちらが正しいか?

INSIDE系列のGameBusiness.jpがPS3の「プレイステーション3、Xbox360の累計販売台数を上回る・・・調査会社IDCが報告」なんて記事を書いてるのですが、引用元のサイトを見ると

The report also highlights that just this past December, Sony's PS3 managed to surpass the number of Xbox 360s shipped worldwide (about 77 million vs. 76 million), despite the PS3 launching a year later.

このように書かれています。そして、同じ情報を元にした4Gamerの記事では「PlayStation 3の出荷台数が世界累計で7700万台を超え,Xbox 360を上回る。北米のリサーチ会社の最新レポートで明らかに」と販売台数ではなく出荷台数としています。4Gamerの引用元にも

In December 2012, PS3 system shipments eclipsed the number of Xbox 360's shipped worldwide, despite the PS3 launching a year later than the Xbox 360 (an estimated 77 million bundles versus approximately 76 million bundles shipped)

とほぼ同じ内容をあらわす文です。「Shipped」をGameBusiness.jpは「販売」、4Gamerは「出荷」と訳した結果がそれぞれの記事になったと思われるのですが、「Ship」を辞書で引くと「出荷する」とあるので4Gamerの方が正しいのでしょうね。

ニュースサイトに書かれているからといって鵜呑みにするのは危ないと感じた記事でした。読むほうが多方面からしっかり分析しないといけませんね。

posted by 与野 at 00:55| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2012年10月09日

久しぶりにこっちに書いてる

最近ブログ更新以前にゲームのプレイ頻度が大幅に少なくなっています。そんな中初代XboxからプレイしているDOAの新作DOA5が出たのでここは一つ頑張ってます。DOA4が合わなかったのでかなりのブランクがありますがちまちまと遊んでおります。前作のハイスピードバトルから変わって落ち着いた感じになったので何とか付いていけそうです。

で、話は変わりますが、Happy Wars の配信日が10/12に決定しました。このゲームは発表から気になっていたタイトルで遊びたいと思っていたタイトルなのですがDOA5とかぶってしまいました。他にも今月はFableの新作も出るわけで時間が足りなくて困ったものです。

HappyWars_CastleSiege_Concept
Happy Wars のコンセプトアートだそうですが派手で面白そう。複数ゲームを掛け持つのは苦手だけどチマチマやっていこうかと思います。オンラインで一緒にプレイすることがあったらよろしくお願いします。

posted by 与野 at 00:28| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2011年09月17日

TGS2011 に行ってきました

DSC00123毎年恒例の東京ゲームショーレポートです。

今回は昼過ぎに会場に入ってMSブースを見ましたが人が多く、CEROZタイトルの試遊は整理券が終わっていました。Tシャツ欲しさに「Gear of War 3」がやりたかったのですが残念です。では他のタイトルはどうかと思い見てみましたが軒並み1時間以上待ちという盛況ぶりです。とりあえず他を見てからもう一度と思い一通り見て回りましたがどこも同じような状態でした。今回はどこも試遊機の数が少ないようで待ち時間が長かったです。その代わり通路が広く歩きやすくなっていますが・・・。

さて、マイクロソフトブースについてですが、公式サイト配置図を見ると分かるとおり昨年までと比べて狭くなっています。ブースの構成は中心が Kinect タイトルでその左側がCEROZタイトル、右側がその他のタイトルとなっていました。先ほど書いたようにどのタイトルも1時間以上待つくらい人気がありましたが特に多かったのが「Halo: Combat Evolved Anniversary」と「NINJA GAIDEN 3」です。どちらも2時間待ちでした。しかし、Haloはリメイクなのに凄い人気です。さすがHaloと言ったところです。

あと、マイクロソフトブースを見てて何か物足りないと思ったのですが、今回XBLAがありませんでした。後で聞いたら Kinect 対応タイトルはあったそうですが通常のコントローラーで操作するものは1本もありませんでした。これから結構面白そうなものが出るだけにこれは残念。来年は復活させて欲しいです。しかし、今回の出展メーカー数を見ると来年がどうなるのか不安です。ゲーム業界には何とか盛り返して欲しいと思います。

posted by 与野 at 23:36| Comment(1) | TrackBack(0) | レポート

2011年07月23日

TEST



MSNのニュースを引用できるそうなので試しにやってみました
posted by 与野 at 18:18| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2011年05月18日

まどか★マギカカフェに行ってきた

ろくに見てないのに行ってきました まどか★マギカカフェ!w

土曜の夕方頃ですが、そこそこ並んでいて店内に入るまで大体40分程度かかりました。

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店内は撮影自由で番組に関係するものやねんどろいどが多数がありました。

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店の奥にはスクリーンがありイラストが投影されていました。スクリーンそばにも席があり、位置的に特等席となってます。

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注文したのはこれ
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DSC00029友人と二人で関連メニュー全てを注文しました。味はご想像にお任せします。お祭りだと思って割り切ることが大事ですw

ちなみにトイレの扉にはこんなものが
僕と契約してトイレに入ってよ!

契約しなくてもトイレには入れるので心配なくw

posted by 与野 at 00:24| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2011年05月10日

「Dead or Alive Dimensions」先行体験会に参加しました

DOAD_イベントムービー_01
5月19日に発売されるニンテンドー3DSソフト「DEAD OR ALIVE Dimensions(DOAD)」先行体験会に参加しました。

当日の進行は以下のようになっていました。

  1. プロデューサーの挨拶
  2. フリープレイ
  3. TeamNINJAスタッフとの通信対戦
  4. 参加者、スタッフによる対戦会(トーナメント)
  5. 質疑応答

プロデューサー挨拶ではTeamNINJAの早矢仕プロデューサーからDOAD開発の経緯が語られました。それによるとシリーズ5年ぶりの新作としてもう一度格闘ゲームを盛り上げようという意図があることが分かりました。携帯機を選んだのはシリーズ未経験者にも気軽に遊んで欲しいからということです。

フリープレイは殆どのモード、キャラクターが開放されたROMを好きに遊ぶことが出来ました。触ったものは以下になります。

  1. クロニクルモード
    DOAシリーズのストーリーを体験できるモードで、チュートリアル要素が入ったものとなっています。DOAの基本的なことから学べるのでシリーズ未体験の人はここから始めるのが良いかも。
  2. トレーニングモード
    シリーズお馴染みのトレーニングモードです。インスト、技の性能は下画面に表示されます。CPUの状態、動きも設定できるので今までのものと同じような使い方が出来ます。
  3. フリープレイ
    CPUと対戦するモードです。キャラクター、ステージを指定できます。
  4. タッグチャレンジ
    DOAD_バトルカット_03DOAD_バトルカット_04
    CPUとチームを組んで対戦するモードです。交代は控えているメンバーが行います。自分がプレイしているときはCPUが交代してくるので注意が必要です。
  5. フィギュア
    DOAD_フィギュア_01DOAD_フィギュア_02
    プレイすると手に入るフィギュアを見ることが出来ます。カメラを操作して写真を撮ることも可能です。カメラアングルは本体の傾きセンサーを使っています。 ちなみに3Dボリュームをオンにすると3D写真を撮影することが可能です。

さて、肝心のプレイ感ですが、

  • しっかり対戦できる
    携帯機なのでどうなのかと思いましたが対戦できるレベルの出来になっています。
  • 斜め入力が難しい
    これは3DS本体のハード的な問題だと思いますが斜め2回入力の技が出しにくかったです。スライドパッドで斜め入力が出来るようになれば結構
  • システムはDOA4基準
    よろけ状態から打撃を当てることで浮く高さが高くなるDOA4のシステムを踏襲しています。
  • ハヤテの雷神がない
    デジタルインストを見る限りあの無茶なコマンド投げはありませんでした。でも、ライドウの投げコンボは雷神に負けず劣らず無茶なコマンドでした。トレーニングで練習しましたがとうとう出せずじまいでした。
  • バースのT・F・B・Bのコマンドが変更
    ↓→←+F+Pから斜め下→←+F+Pに変更されました。下が軸移動になっているための変更だと思われます。
  • ローカル対戦には殆どラグはなかった
    1フレームを体感できる域に達してないので細かいことは分かりませんが、ローカル対戦はスムーズにできました。インターネット対戦に関しては今回は出来なかったため不明です。
  • 方向キー下入れダウン攻撃が復活してた
    ベースはDOA4ですが、4で廃止されたダウン攻撃(方向キー下+P or K)が復活していました。これで追い打ちの戦略が変わるのかな?今まであった方向キー上+P+Kは今回もあります。
  • デジタルインストは技出し切り
    デジタルインスト(タッチパネルに表示される技表)をタッチするとその技を出すことが出来ます。ただし、コンボはディレイや途中で止めることが出来ないためこれによってゲームバランスを壊すことはないと思います。
  • グレードポイント
    過去のシリーズ同様対戦で勝利することでグレードポイントが入り一定数溜まるとランクが上がるようになっています。相手の強さを知る基準になります。グレードポイントはローカル対戦、インターネット対戦(おそらく)、すれ違い通信での対戦で入手可能です。
  • かすみとかすみαは別キャラ
    声もかすみが桑島法子、αが丹下桜となっています。技が違うかどうかは使ってないのでわかりません。

気になる通信機能について

  • すれ違い通信
    プレイヤーの行動が反映されたAIとの対戦になります。対戦は一回きりです。すれ違いの限界は8人までとなっています。
  • いつの間にか通信
    DOAD_いつの間に通信_DLコス01DOAD_いつの間に通信_DLコス02
    34日連続で1日1コスチュームを配信します。ちなみに毎回受け取らないといけないそうです。なので購入は発売日にするのが良いかと。1コスチュームずつ配信するのは配信できるデータ容量の都合らしいので仕方ないと思います。上の画像は配信されるコスチュームの一例です。
  • ローカル対戦
    ホストがルームを作ってそこで対戦する形式で、対戦・タッグチャレンジの2種類のモードが選べます。今までのようなロビー形式ではありません。インターネット通信がどうなっているのかは不明です。

今回の体験会ではほぼ全てのキャラが開放されていたのでプレイヤーキャラとしてはシリーズ初参戦の幻羅を使いました。使っていて気が付いた点を幾つか挙げます。

  • キャラ区分としては重量級
    手数で攻めるキャラではなく一撃の威力で戦うキャラです。
  • 下段技が少ない
    デジタルインストを見る限り下段技が含まれるコンボは一つしかありませんでした。
  • 下段、中段の飛び道具がある
    中段2種類、下段1種類になります。下段は当たるとダウンするのでダウン攻撃が入るかもしれません。
  • 投げコンボはなし
    その代わり威力の高い(ダメージ70)コマンド投げがあります。←F+Pもダメージ60とコマンドが簡単な割りには威力が高いので使い勝手が良いと思います。

ゲームに慣れたところで参加者とスタッフによる対戦会になりました。対戦相手がDOA4日本代表の餅A氏と始まる前に終わっていたのですが、こんなときでもないと対戦することがないと思われるので貴重な経験が出来てよかったです。ちなみに幻羅を使ったのですが、観戦していたスタッフから「このキャラ使ってる人初めて見た」と言われたのが印象的ですw

最後に質疑応答です。その中で気になったものだけ要約して紹介します。

Q.キャラクターの声優が公開されてないのは何故ですか?
A.メディアにはキャラの声優情報も公開し、使うかどうかはメディアの判断にゆだねています。公式HPにないのはワールドワイド仕様のため。

Q.すれ違い通信のキャラの強さはどのようにして決めているのか?
A.プレイヤーの行動パターン、グレードポイントで調整している。

Q.ゲームバランスは4基準か?
A.4をベースにしているが技性能については全面的に見直している。今まで使えなかったようなものも使えるようにしている。

Q.デジタルインスト使用による制限はあるか?
A.特に制限はない。通信対戦でデジタルインスト使用制限をかけることも出来ない。

Q.ゲストキャラ登場の経緯は?
A.オプーナ:ザックと言えば宇宙人コスチュームなので宇宙人繋がりで
メトロイド:TeamNINJAがメトロイドMを製作した繋がりで

Q.デフォルトの使用可能キャラは?
A.8人、残りはゲームの進行によって増える仕組み。最初の8人は初代DOAに出てくるキャラになる。

Q.クロニクルモードのプレイ時間は?
A.チャプター5までありプレイ時間は5時間程度になる。

最後になりますが、携帯ゲーム機ということで心配してましたがプレイした結果、満足できたので購入しようと思いました。今のところ使用キャラは幻羅を考えています。飛び道具の使い方とか考えると結構面白と思います。飛び道具ばっかり使ってると相手に嫌がられるので注意しないと駄目かもしれません。インターネット対戦が出来るので長く遊べそうです。

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2011年05月03日

PSNの障害の件についてメモ

今回のPSN個人情報漏洩に関する記事を纏めてみました。

個人情報流出の二次災害に注意せよ! PlayStation Network不正アクセスに関する記者会見詳報(4Gamer.net)
昨日の記者会見の内容は4gamerが一番詳しく書いてます。元々PCゲームニュースサイトなだけに侵入経路についても考察してるところが良いですね。

会見での発表内容からサービスの規模からすると随分お粗末な管理をしてますね。既知の脆弱性を衝かれて侵入されたというのはあまりにもお粗末過ぎる。で、セキュリティに関してはこんな記事も

数年前、PSPとPSNサーバとの通信が上手くいかなかったので、原因を探るために、PSPとPSNサーバ間の通信をパケットキャプチャして調査したことがあります。
その時の調査で、PSNのWebサーバ(フロントサーバ)からのレスポンスヘッダでApache とPHPが使用されていることがわかりました。ただ、そのApacheとPHPは古いバージョンで、悪意のあるプログラムの実行が可能な脆弱性があるものでした。大掛かりな商用システムの割には、セキュリティ面は杜撰なものだなと感じました。

PlayStationNetwork(PSN)のセキュリティは低かった ≪ mpw.jp管理人のBlog

数年前の話なので状況は変わっていると思いますが、サーバーの管理が杜撰なのは確かなようです。

漏洩したパスワードはハッシュ化されているので少しは安心できると思ったのですが場合によってはそうでもないみたいです。

このビデオを見ると、SQLインジェクションでWebフォーラムのハッシュ化ユーザパスワードを盗み取り、レインボーテーブルを提供しているサイトを利用して「ランダム文字列のパスワード」を解析し、SQLインジェクション情報を提供していたセキュリティ関連フォーラムへの侵入も成功させてしまった事がわかります。

パスワードハッシュはsaltと一緒にハッシュ化する

パスワードを平文で保存するのは論外で、MD5やSHA1でハッシュ化するのは当たり前です。しかし、SHA1を2000倍早くクラックする方法などが発見され「SHA1は脆弱だ」(ちなみにMD5はもっと危険)とされてからしばらく経ちます。

SHA1でハッシュ化したパスワードは危険になった

不可逆性のあるハッシュ化と言っても場合によっては復号できてしまうのでSCEの発表どおり、同じパスワードを使ってるサービスは早めにパスワード変更すべきですね。

今後ですが、5月中に完全復旧としてますが本当にできるんでしょうかね?補填が PlayStationPlus 30日分とPS3ユーザーしか見てないような内容なのもいかがなものかと思います。PSPしか持ってない人もいることは考慮してないんでしょうか?

posted by 与野 at 00:28| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2011年02月02日

XBLIG日本語タイトル100本配信記念 XNA新年会

昨年末で XBLIG 日本語タイトルが100本になった記念ということで新年会を開催しました。0〜2次会まで参加という前回同様の展開でしたが楽しかったので無問題です。

昼過ぎに秋葉原についてアトレのカレー名店会で昼食。デリーが参加してるのにカシミールがないのが残念だが、参加してる店はどこも有名店だけあって味は良し。しかし、やはりデリーの名を見たらカシミールカレーが欲しくなる。今度カシミール食べに行こう。

その後、先行しているメンバーと合流して0次会の開始。クラブセガ新館でDIVAをプレイ、イージーをクリアして気をよくしてノーマルやったら見事に返り討ちにあう。Heyに移動してダラバーACを初プレイ、しかも4人同時ですよ。4人でやるのは面白いけど自機を見失うことがあるね。まぁ、残機無限だったので問題ありませんが。そしてアルカナ3で対戦して負ける。そのまま隣のソフマップでアルカナ3をお買い上げ、どーしてこーなった・・・。

そして、1次会です。当初8人だったのが1人増えて9人となりました。当日に人数の追加ができるか聞いたら快く対応してくれたパセラさん有難う。部屋も人数にあった広さで良かった。前回の店よりテーブルが小さかった分皆で会話できたかな?それにしてもゲーム作ってる人のエネルギーは凄いですね。話を聞いてるだけで伝わってきます。触発されて何か作りたいと思うのだけど、着手できないのが情けないところ。

DSC_0076プロジェクトついんてーる のてーるさんからWindows版「コスプレ教師」体験版をいただきました。このゲームは こびとスタジオ さんとの共同製作で、今後 XBLIG で配信される予定です。製品版のタイトルはさらにパワーアップしたものになるということなので皆期待だ!

DSC_0075こちらは記念のハニートーストです。この場にいた誰一人として食べたことがなかったのでどうやって分けるか考えることにw味は見た目ほど甘くなくちょうど良い甘さでした。

そんなこんなで2次会に、前回は3人でマックだったのが今回は全員参加でデニーズへ。ここでも話は盛り上がり楽しかった。iPad、iPhone、MacBookAirとApple製品大集合なことに。MBAはBootCampでXNAのデモ環境が入っていたそうです。そんなこんなしてるうちに終電も近くなってきたので解散となりました。

幹事として振り返ると前回以上に盛り上がって良かったです。1次会の個室の広さが皆で会話できるサイズで良かったのかも。次回は「XBLIG サービス開始2周年オフ」になると思います。そのときはよろしくお願いします。

最後に参加してくれた皆さん有難うございました。次回も宜しく!

一次会のツイキャス中継のアーカイブです。参加出来なかった方はこちらで雰囲気を味わっていただければと思います。

posted by 与野 at 01:18| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2010年12月12日

2010年12月11日のつぶやき


yono_f4ll / 与野@XNA today
ライブコーディング懐かしい風景だw (live at http://ustre.am/nQDe) at 12/11 23:50

yono_f4ll / 与野@XNA today
#XNA 2010/12/11 のニュース ノーボタンゲーム 他 http://is.gd/iyL69 at 12/11 23:50

yono_f4ll / 与野@XNA today
@naoki0311 蓮舫も裸足で逃げ出すような仕分けっぷりですねorz at 12/11 10:02

yono_f4ll / 与野@XNA today
来週はFF13発売か、買う人にアドバイス。ファルシをショッカー、ルシを改造人間に置き換えると序盤は分かりやすくなるよw at 12/11 10:01

yono_f4ll / 与野@XNA today
アイマスモバイルがリニューアルか、ガラケーとお別れした私には縁がないものですがw http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20101210_413323.html at 12/11 01:34

yono_f4ll / 与野@XNA today
@nakfiv 父のシナリオはロリコ(ry at 12/11 01:26

yono_f4ll / 与野@XNA today
@nakfiv 吾郎さんに頼めば素晴らしい作品に仕上がりますw at 12/11 01:21

yono_f4ll / 与野@XNA today
DSの二ノ国を手に取った人が「これジブリって書いてるけど宮崎駿じゃないから意味ないじゃん」と言ってた。おっしゃる通りでございますw at 12/11 01:09

yono_f4ll / 与野@XNA today
#XNA 2010/12/10 のニュース [ゼロからはじめるWindows Phone 7プログラミング] http://is.gd/iv6Iv at 12/11 00:12

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