2010年11月09日

2010年11月08日のつぶやき

yono_f4ll / 与野@XNA today
#XNA 2010/11/08 のニュース いれかえまほちゃん★ゆらゆらさせる 他 http://is.gd/gPTlE at 11/08 23:24

yono_f4ll / 与野@XNA today
#XNA 2010/11/08 のニュース http://is.gd/gPR4t at 11/08 22:56


yono_f4ll / 与野@XNA today
@lynmock 元々俳優ですね。大岡越前に出てたりしましたよ。 at 11/08 13:35

yono_f4ll / 与野@XNA today
朝から腹がメルトダウン状態だ。今日は定時になったらさっさと帰ろう。 at 11/08 09:49

yono_f4ll / 与野@XNA today
@nakfiv 金もらってても(ry at 11/08 01:02

yono_f4ll / 与野@XNA today
おい、日テレ!ビールかけ前に番組終わらすな at 11/08 00:59

yono_f4ll / 与野@XNA today
@nakfiv 金が絡まない分クロ○レビューより信頼性が高いよw at 11/08 00:58

yono_f4ll / 与野@XNA today
@mentaro @nakfiv MSの宣伝てどうやって申し込むのか自体よく分かってないですよね at 11/08 00:55

yono_f4ll / 与野@XNA today
ビールかけようやく始まりそうだ at 11/08 00:52

yono_f4ll / 与野@XNA today
@SCSI6161 おめでとう!しかし、肝心の選手のビールかけが始まらないw at 11/08 00:37

yono_f4ll / 与野@XNA today
@nakfiv IGN.comのオススメ作品コーナーとか増えてるのは良いんですけどね。日本のメディアオススメ作品コーナーとかもあればよいのですが・・・ at 11/08 00:30

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2010年11月08日

2010年11月07日のつぶやき

yono_f4ll / 与野@XNA today
@SCSI6161 こちらもビールで祝杯あげてましたw at 11/07 23:58

yono_f4ll / 与野@XNA today
ロッテ日本一目出度い!! at 11/07 23:33

yono_f4ll / 与野@XNA today
風呂入ってるうちにロッテが優勝してた! at 11/07 23:28

yono_f4ll / 与野@XNA today
最終回だからと思ってみたら和田3ベース打った。やはり見るの止め。 at 11/07 21:59

yono_f4ll / 与野@XNA today
見てないうちにロッテが逆転してた。このまま見ない方が良いのかもしれない。 at 11/07 21:40

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@RYO11MAX フジテレビの中継は中日よりだよね。嫌味いうなら中日が優勝したらWBCに選手派遣拒否した球団初の日本一って言ってほしいわ。 at 11/07 21:40

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@kaiware007 ウイングガンダムとザンボットはいましたね at 11/07 20:03

yono_f4ll / 与野@XNA today
ロッテファン根元で遊びすぎw at 11/07 20:02

yono_f4ll / 与野@XNA today
ロッテgdgdだ・・・ at 11/07 19:40

yono_f4ll / 与野@XNA today
@te_to ナゴヤドームはマウンドが高いのでその影響はあるかもしれないですね at 11/07 18:48

yono_f4ll / 与野@XNA today
@te_to ホームアンテナ配ってるので大丈夫です(キリッ at 11/07 18:43

yono_f4ll / 与野@XNA today
#XNA 2010/10/31〜2010/11/06 配信開始のXBLIG http://is.gd/gNsv9 at 11/07 15:00

yono_f4ll / 与野@XNA today
@Eagle966 野球が終わったのが12時前ですからね at 11/07 02:30

yono_f4ll / 与野@XNA today
Soapboxのサービスが終了して何か月経過してると思ってるだ? http://create.msdn.com/ja-JP/resources/help/game_details at 11/07 01:17


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2010年11月07日

2010年11月06日のつぶやき

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日本シリーズ最後迄中継するフジテレビお見事 at 11/06 23:52

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@te_to 間違えた15回迄です at 11/06 23:19

yono_f4ll / 与野@XNA today
@te_to 日本シリーズは延長12回迄ですね at 11/06 23:19

yono_f4ll / 与野@XNA today
#XNA 2010/11/06 のニュース CLR/H 第52回勉強会 WP7デイ USTREAM配信動画 観賞メモ http://is.gd/gMmat at 11/06 22:38

yono_f4ll / 与野@XNA today
ロッテ中日どちらも最後の1発が出ないな at 11/06 22:31

yono_f4ll / 与野@XNA today
@te_to 一年間浪人して中日に入団してますね at 11/06 22:07

yono_f4ll / 与野@XNA today
中日はナゴヤドームに救われたな at 11/06 22:07

yono_f4ll / 与野@XNA today
フジテレビの中継は実況と解説がひっきりなし話すので落ち着いて見られない at 11/06 21:51

yono_f4ll / 与野@XNA today
@icewind_bell そんなあなたには横が広くなったPS3版をオススメ!って、PS3版はワイド対応してるんですよね? at 11/06 21:37

yono_f4ll / 与野@XNA today
@takkaf とんでもないミスの仕方だw at 11/06 21:20

yono_f4ll / 与野@XNA today
中日はリードしたから必勝リレーか。 at 11/06 20:20

yono_f4ll / 与野@XNA today
@te_to 他にも少林寺拳法、八極拳やってる先輩がいた。文系なのに何故?と思ってたw at 11/06 20:11

yono_f4ll / 与野@XNA today
@te_to 大学の先輩でコマンドサンボやってる人はいたな at 11/06 19:45

yono_f4ll / 与野@XNA today
日本シリーズナゴヤドームとは思えないほど客がいるw at 11/06 19:36

yono_f4ll / 与野@XNA today
目の前でMacbookAirを買われると自分も欲しくなるなw at 11/06 18:34

yono_f4ll / 与野@XNA today
@sarasiru だんだん岡本吉起みたいになってるような at 11/06 17:15

yono_f4ll / 与野@XNA today
久しぶりのブラウニー (@ ブラウニー) http://4sq.com/9TotSD at 11/06 12:49

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@akimintmin ザウス健在のときはうちから見えたんですけどね。見えなくなって寂しくなりました。 at 11/06 11:49

yono_f4ll / 与野@XNA today
@akimintmin ザウスてスキー場のですか?それなら南船橋ですね。今はIKEAになってますが。 at 11/06 11:45

yono_f4ll / 与野@XNA today
@nakfiv @HOSSIE_JP 外でXNAを広めようとしていますねw at 11/06 11:09

yono_f4ll / 与野@XNA today
. @DARL_Japan @mentaro 何せ日本最少ですからね。フフフ・・・・。 at 11/06 01:47

yono_f4ll / 与野@XNA today
#XNA CLR/H 第52回勉強会のハンズオンの模様をオンライン配信 http://is.gd/gKIfd at 11/06 01:26

yono_f4ll / 与野@XNA today
#XNA 2010/11/05 のニュース http://is.gd/gKAt8 at 11/06 00:14


yono_f4ll / 与野@XNA today
@inasoft_ayacy おめでとうございます? at 11/06 00:05
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2010年11月06日

2010年11月05日のつぶやき

yono_f4ll / 与野@XNA today
@icewind_bell 獣スキーさんですね! at 11/05 23:31

yono_f4ll / 与野@XNA today
@yuwaka 先に3.0で提出したのがまずいんでしょうかね? at 11/05 23:14


yono_f4ll / 与野@XNA today
Team NINJA がどうなるかは別として新しいリーダーの色を出さないといけないから大変だな。それはそれとしてタイトルの発売中止の発表はメーカーが出すべきだろ。 http://www.famitsu.com/news/201011/05035448.html at 11/05 23:05

yono_f4ll / 与野@XNA today
@AP_P 素パスタですね、わかります at 11/05 21:30

yono_f4ll / 与野@XNA today
@mentaro リトライしても前回同様XNAのインストールで終わります。 at 11/05 18:31


yono_f4ll / 与野@XNA today
@mentaro それに触れてはいけない。サイトごと無かったことにされています。 at 11/05 16:54

yono_f4ll / 与野@XNA today
@mukagosoft アクツクってXNA 3.1に対応してなかったんでしたっけ?どちらにせよあと90日なのでアップデートするならすると発表してほしいですね。 at 11/05 01:45

yono_f4ll / 与野@XNA today
流出動画を見てると「人の口に戸はたてられない」って感じるな at 11/05 01:43

yono_f4ll / 与野@XNA today
@RYO11MAX アニメOP、EDが作品無視なんて当たり前じゃない? at 11/05 01:22

yono_f4ll / 与野@XNA today
mixiとTwitterのどちらが健全かと言えば後者じゃない? http://www.j-cast.com/2010/05/22067000.html at 11/05 01:10

yono_f4ll / 与野@XNA today
@Eagle966 来年の2月4日までですね。そのころにはXNA4.0で作られたリボルバ2が出てるはず! at 11/05 01:06

yono_f4ll / 与野@XNA today
#XNA XNA Game Studio Connect 4.0 が 2010/11/6 にリリース http://is.gd/gIrmt at 11/05 01:03


yono_f4ll / 与野@XNA today
#XNA 「LA Studio」α3.04リリース http://is.gd/gIn1r at 11/05 00:24

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2010年11月05日

2010年11月04日のつぶやき

yono_f4ll / 与野@XNA today
yono_f4llのペンネームは『恋野まろん』で、『ショック!†堕天使†オーケストラ』という新連載を始めます。 http://shindanmaker.com/59393 少女マンガというより厨二病だな at 11/04 23:48

yono_f4ll / 与野@XNA today
#XNA App Hub アクセス制限の解除方法 http://is.gd/gIi6a at 11/04 23:46

yono_f4ll / 与野@XNA today
#XNA 2010/11/04 のニュース レンダーステート修得(その1)他 http://is.gd/gIerp at 11/04 23:17

yono_f4ll / 与野@XNA today
@nakfiv @ICHI_tic MSはKinectの先も考えていたのか! at 11/04 21:55

yono_f4ll / 与野@XNA today
ロッテの勝利だ。目出度い。 at 11/04 21:54

yono_f4ll / 与野@XNA today
土曜日マリンスタジアムでパブリックビューないのかな? at 11/04 21:36

yono_f4ll / 与野@XNA today
@te_to もう離婚か。夫人のブログタイトル変わるんでしょうな。 at 11/04 09:35

yono_f4ll / 与野@XNA today
@yuwaka 今回の更新によるマーケットプレイスの変更は海外でも不評のようです。何であんな変更をしたのか理解できません。 at 11/04 07:55

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2010年11月04日

2010年11月03日のつぶやき

yono_f4ll / 与野@XNA today
日本一は名古屋ドームで決まるのか、残念 at 11/03 23:06

yono_f4ll / 与野@XNA today
@SCSI6161 外野審判まで用意してるのにミスって情けない話ですよね at 11/03 23:05

yono_f4ll / 与野@XNA today
@lynmock パターンファイル配信でシステム破壊する有料アンチウイルスソフトよりは安心ですw at 11/03 22:33

yono_f4ll / 与野@XNA today
#XNA 2010/11/03 のニュース Game Building日誌 その7「5日目、ゲームらしくする」 http://is.gd/gF7E9 at 11/03 21:46

yono_f4ll / 与野@XNA today
#XNA XELF氏による XNA 4.0 を使った Windows Phone 7 http://is.gd/gF5G9 at 11/03 21:36

yono_f4ll / 与野@XNA today
#XNA 「ANDARKNISER」公式ページに敵キャラ追加 http://is.gd/gEWNT at 11/03 20:56

yono_f4ll / 与野@XNA today
@ShinichiAoyagi なるほど、ありがとうございます。聞き始めました。 at 11/03 20:22

yono_f4ll / 与野@XNA today
MA2届いたけど聴いてないや。そして今ラジオで聴いてる訳だがw at 11/03 20:21

yono_f4ll / 与野@XNA today
なるほど、今聞き始めました。 at 11/03 20:20

yono_f4ll / 与野@XNA today
@RYO11MAX そうなんでゲソ? at 11/03 20:11

yono_f4ll / 与野@XNA today
例によってマリンスタジアムの花火の音が聞こえる at 11/03 20:10

yono_f4ll / 与野@XNA today
@ShinichiAoyagi 今日何かありましたっけ? at 11/03 20:09

yono_f4ll / 与野@XNA today
@ICHI_tic 原作読んだことないのですw at 11/03 20:08

yono_f4ll / 与野@XNA today
@ICHI_tic 今チャージしているゲイツが800である at 11/03 19:42

yono_f4ll / 与野@XNA today
声優にテストプレイしてもらってクレジットに名前を出す新しい起用法を思いついた at 11/03 18:24

yono_f4ll / 与野@XNA today
@dnasoftwares タイトル画面でタイトル読ませるって手がありますよw at 11/03 17:56

yono_f4ll / 与野@XNA today
@shino_jp そのアンテナはいかれてるので今すぐ折るんだ! at 11/03 13:22

yono_f4ll / 与野@XNA today
@yukihirodec サマータイムにも程があるw at 11/03 11:34

yono_f4ll / 与野@XNA today
TL見るとエルシャダイオンリーはリア充への第一歩に見える at 11/03 11:33

yono_f4ll / 与野@XNA today
@VAIKIN2 女性が多いらしいぞ at 11/03 11:30

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2010年11月03日

2010年11月02日のつぶやき

yono_f4ll / 与野@XNA today
ハンズオンのスピーカーが記入されてますね http://clr-h.jp/Home/tabid/40/language/ja-JP/Default.aspx at 11/02 23:28

yono_f4ll / 与野@XNA today
#XNA 2010/11/02 のニュース http://is.gd/gCnKk at 11/02 23:17

yono_f4ll / 与野@XNA today
あすかでエイパですね、わかります (#shino_jp live at http://ustre.am/nn5x) at 11/02 22:59

yono_f4ll / 与野@XNA today
マリンで優勝決めたらファンの騒ぎを見に行こうかしら at 11/02 22:40

yono_f4ll / 与野@XNA today
直ってるでござる (#shino_jp live at http://ustre.am/nn5x) at 11/02 22:39

yono_f4ll / 与野@XNA today
@SCSI6161 ありがたいのですが、今月は月初からトラブって試合終了に間に合うか怪しいのですorz at 11/02 22:28

yono_f4ll / 与野@XNA today
@SCSI6161 ウラヤマシス・・・ at 11/02 21:55

yono_f4ll / 与野@XNA today
渡辺余裕のピッチングだったな。セ・リーグの選手にあの投球対処できないよなぁ。 at 11/02 21:25

yono_f4ll / 与野@XNA today
@te_to 基本レンタルなので注意ですお at 11/02 21:24

yono_f4ll / 与野@XNA today
デジタル化に対して文化という言葉で反対する場合、実際は文化じゃなくて慣習を指してる。 at 11/02 19:45

yono_f4ll / 与野@XNA today
yono_f4llを70字位で表わすと…危険人物危険人物危険人物危険人物危険人物危険人物危険人物危険人物危険人物危険人物危険人物危険人物危険人物危険人物危険人物危険人物ちょっと故障 http://shindanmaker.com/58330 私なんて安全そのものなのに at 11/02 19:07

yono_f4ll / 与野@XNA today
@te_to Jリーグって功労者ほど恵まれない印象がある。やっぱ旅人になるのが一番なのかな? at 11/02 15:01

yono_f4ll / 与野@XNA today
@Eagle966 もう3がでるのか胸が熱くなるな at 11/02 01:45

yono_f4ll / 与野@XNA today
@Eagle966 神は言っている、りぼるばを委託せよと at 11/02 01:38

yono_f4ll / 与野@XNA today
@wo60000 プレミアメンバーには戻りましたが直ってるのかは怪しいです at 11/02 01:31

yono_f4ll / 与野@XNA today
@wo60000 私も同じようなことになってました。 at 11/02 00:37

yono_f4ll / 与野@XNA today
#XNA 2010/11/01 のニュース http://is.gd/gzID0 at 11/02 00:21

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2010年11月02日

2010年11月01日のつぶやき

yono_f4ll / 与野@XNA today
@HOSSIE_JP 12か月が4か月に短縮だと・・・ at 11/01 23:45

yono_f4ll / 与野@XNA today
@DARL_Japan 5月に購入済なのでそれはないです。メール見たら4か月が終了して12か月が開始というのがきてて訳分からん状態です。 at 11/01 23:40

yono_f4ll / 与野@XNA today
XNA CC プレミアメンバーが切れてる、なぜ? at 11/01 23:25

yono_f4ll / 与野@XNA today
@miharasan おめでとうございます。 at 11/01 10:29

yono_f4ll / 与野@XNA today
@te_to この団体自体は何年か前に立ち上げてましたね。 at 11/01 10:26

yono_f4ll / 与野@XNA today
@sarasiru 大相撲刑事じゃないのですか?w at 11/01 00:37

yono_f4ll / 与野@XNA today
MacbookAirが気になってMacを見たけどMacBookProも十分薄いね。 at 11/01 00:33

yono_f4ll / 与野@XNA today
@mentaro マジレスすると公式に書いてないので今のままにしておきます at 11/01 00:30

yono_f4ll / 与野@XNA today
@seijunha メディアには捨てられなかったけど夫婦生活は捨てられちゃったねw at 11/01 00:24

yono_f4ll / 与野@XNA today
@mentaro では名前入れておきましょうか。Boldにして目立つようにしますよw at 11/01 00:22

yono_f4ll / 与野@XNA today
@mayorblankey おめでとうあなた! at 11/01 00:21

yono_f4ll / 与野@XNA today
#XNA CLR/H 第52回勉強会 で XNA GS 4.0 を使ったゲーム制作ハンズオン実施 http://is.gd/gwTOw at 11/01 00:13

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2010年11月01日

2010年10月31日のつぶやき

yono_f4ll / 与野@XNA today
#XNA PDC10 の XNA セッションについて http://is.gd/gwRO9 at 10/31 23:52

yono_f4ll / 与野@XNA today
#XNA 2010/10/31 のニュース http://is.gd/gwP0r at 10/31 23:29

yono_f4ll / 与野@XNA today
#XNA 2010/10/24〜2010/10/30 配信開始のXBLIG http://is.gd/gvMwm at 10/31 15:00

yono_f4ll / 与野@XNA today
ビックカメラからクーポン券プレゼントのダイレクトメールがきたけど受け取りが池袋、新宿、有楽町な件。クーポンそのものを送ってくれたラオックスと比べるとサービスのレベルが低いな。 at 10/31 01:58

yono_f4ll / 与野@XNA today
Office for Mac のイベントでKinect展示ってヤル気あるのかないのかよく分かりません http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20101030_403734.html at 10/31 00:29

yono_f4ll / 与野@XNA today
#XNA 2010/10/30 のニュース まもって騎士ができるまで 他 http://is.gd/gupA3 at 10/31 00:12

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2010年10月31日

2010年10月30日のつぶやき

yono_f4ll / 与野@XNA today
@akimintmin おかげさまで何もできませんでしたがwこたつの前に人は無力なのです! at 10/30 23:48

yono_f4ll / 与野@XNA today
@akimintmin すみません、今日こたつ充してましたw at 10/30 23:43

yono_f4ll / 与野@XNA today
@xisai 新型ですね、羨ましい。 at 10/30 22:52

yono_f4ll / 与野@XNA today
@mentaro 世の中を混乱させようとする謎の組織の陰謀 at 10/30 22:24

yono_f4ll / 与野@XNA today
@mentaro 画像が見られません(>_<) at 10/30 22:17

yono_f4ll / 与野@XNA today
@ICHI_tic 翻訳も直訳レベルなので酷い日本語になりますよね at 10/30 20:55

yono_f4ll / 与野@XNA today
@ICHI_tic サイトは統一するのにこういったとこは国別なんですな at 10/30 20:22

yono_f4ll / 与野@XNA today
@Widappy フジじゃ野沢那智になる確率低いでしょ at 10/30 19:51

yono_f4ll / 与野@XNA today
@HOSSIE_JP なるほど、その通りですね。自分も最初に見たときはわざわざ書かなくて良いだろと思ったw at 10/30 19:28

yono_f4ll / 与野@XNA today
@HOSSIE_JP 同性愛者もいるのですよ at 10/30 19:22

yono_f4ll / 与野@XNA today
Xperia OSアップデートがされるのか。アップデートが無いとかツイートされてるのがあったけどどちらが正しいのか http://www.gizmodo.jp/2010/10/xperiaos112.html at 10/30 18:20

yono_f4ll / 与野@XNA today
@HOSSIE_JP 結納金いっぱい下さいw at 10/30 18:13


yono_f4ll / 与野@XNA today
@RYO11MAX そのときは見る人がいなかったことが証明されただけなので問題ありません。球場まで見に行って下さいw at 10/30 17:17

yono_f4ll / 与野@XNA today
@ICHI_tic 個人的には今のように見たい人が専門チャンネルで見れば良いと思ってます。全国どこでも見られるから格差も減りますし。 at 10/30 17:12

yono_f4ll / 与野@XNA today
@Widappy 野球見たければBSとCSで at 10/30 17:04

yono_f4ll / 与野@XNA today
@Widappy 中日vs巨人首位決戦ですらナゴヤドームだと放送されないので・・・ at 10/30 16:59

yono_f4ll / 与野@XNA today
@Widappy 中日戦はシーズン中でも放送されませんw at 10/30 16:57

yono_f4ll / 与野@XNA today
稲船インタビューを読んでるとサラリーマンを馬鹿にするなって感じる部分はあるな。サラリーマンはあなたみたいに言いたいことを人前で言う機会ないんですよ。 at 10/30 16:54

yono_f4ll / 与野@XNA today
@kou_d AndroidならTwiccaが使いやすいですよ at 10/30 15:50

yono_f4ll / 与野@XNA today
@ICHI_tic 定期購読万歳!発売日に届いたのは予想外w at 10/30 15:44

yono_f4ll / 与野@XNA today
@seijunha TF6はプレイしてませんが発売日に購入者二人にクソゲーだと愚痴られましたw at 10/30 15:25

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2010年10月30日

2010年10月29日のつぶやき

yono_f4ll / 与野@XNA today
@heppoko 次はバイオとモンハンをUSAに売りつけるのか・・・ at 10/29 23:01

yono_f4ll / 与野@XNA today
4gamerの稲船氏インタビュー記事読んでると641本先生がカプコン退社と似たような感じがする。 at 10/29 22:49

yono_f4ll / 与野@XNA today
@shino_jp バッテリー交換が出来ない時点でモバイルとして問題でしょう。でも、さわってみたいけどねw at 10/29 18:41

yono_f4ll / 与野@XNA today
@Widappy 今年は良く打ったよね。 at 10/29 14:49

yono_f4ll / 与野@XNA today
処刑選択でゲームが止まってしまったので今日のFable3は終わり at 10/29 00:49

yono_f4ll / 与野@XNA today
@DARL_Japan 慶応遊撃隊とか? at 10/29 00:47

yono_f4ll / 与野@XNA today
俺は今日からアルビオンの王女として生きる! at 10/29 00:16

yono_f4ll / 与野@XNA today
Haloエディション 19800 か、これは買いだけど行くのが面倒だ http://blog.esuteru.com/archives/1419232.html at 10/29 00:12

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2010年10月29日

2010年10月28日のつぶやき

yono_f4ll / 与野@XNA today
@mentaro 意味不明な仕組みだよね。つか、公式で出しても良いレベルですな。 at 10/28 23:17

yono_f4ll / 与野@XNA today
Fable3のパッケージが黒だけど、これって他のゲームそうなの? at 10/28 23:07

yono_f4ll / 与野@XNA today
#XNA XNA Game Studio 4.0 Language Pack の使い方 http://is.gd/goumL at 10/28 23:04

yono_f4ll / 与野@XNA today
#XNA 2010/10/28 のニュース ACLのXNA4.0対応 他 http://is.gd/gorX5 at 10/28 22:39

yono_f4ll / 与野@XNA today
派出所の裏手にあるコンビニに強盗が入ったらしい。しかも捕まってないw at 10/28 20:34

yono_f4ll / 与野@XNA today
@yakumo415 ゲームをネタにしてストレス発散してるだけでは? at 10/28 20:24

yono_f4ll / 与野@XNA today
ドラフトは誰がどこになるかより活躍できるかの方が大事。菊池とか中田とかねw at 10/28 19:37

yono_f4ll / 与野@XNA today
yono_f4llはドラフト5位で横浜に指名されました http://shindanmaker.com/57786 #draftter 野球するまえに球団が心配です。 at 10/28 19:22

yono_f4ll / 与野@XNA today
@nakfiv ぷよぷよはセガのものだった筈なのでコンパイルのゲーム権利では出せないと思いますよ。 at 10/28 19:18

yono_f4ll / 与野@XNA today
@kou_d 瓶詰ですね、わかります。続きはどうなったのかしら? at 10/28 15:59

yono_f4ll / 与野@XNA today
ゲーム制作側の本を出すとしてもターゲットをどこに絞るかが難しそう。 at 10/28 15:57

yono_f4ll / 与野@XNA today
@kaiware007 世に出る方法があったのは良かったのでしょうね。 at 10/28 00:49

yono_f4ll / 与野@XNA today
@kaiware007 ストラニアってアーケードでやった記憶があるのですが、XBLAなんですね。 at 10/28 00:44


yono_f4ll / 与野@XNA today
#XNA 2010/10/27 のニュース http://is.gd/gmuz6 at 10/28 00:00
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2010年10月28日

2010年10月27日のつぶやき


yono_f4ll / 与野@XNA today
ペプシモンブランはあずきと同じで不通に飲めるものでした at 10/27 00:52

yono_f4ll / 与野@XNA today
シュタゲのED曲聴いてたらファンタズムのCDが欲しくなってきた at 10/27 00:47


yono_f4ll / 与野@XNA today
@Widappy イベントで交際について質問するのなんていつものことだから気にすることもないでしょう at 10/27 00:02
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2010年10月27日

2010年10月26日のつぶやき

yono_f4ll / 与野@XNA today
@nakfiv 寒さのせいか電車内の暖房で暖まったから暖房不要だぜ!w at 10/26 23:55

yono_f4ll / 与野@XNA today
#XNA 2010/10/26 のニュース バーチャル芝刈り 他 http://is.gd/gkn4p at 10/26 23:53

yono_f4ll / 与野@XNA today
ワンダーウィッチの名をニュースサイトで見ることになるとは? http://www.4gamer.net/games/016/G001673/20101026048/ at 10/26 23:31

yono_f4ll / 与野@XNA today
ハローPCランド毎週見てたけどあまり内容覚えてないんだよな。覚えてるのは渡邊浩弐が酷い目にあってたことくらいだな。 at 10/26 21:36

yono_f4ll / 与野@XNA today
テレ東のゲーム番組と言われると「大竹まことのハローPCランド」が出てくる程度のゲーム脳 at 10/26 21:28

yono_f4ll / 与野@XNA today
毎月自社に戻るとデフレと不景気で会社が厳しいと言うばかり。いい加減この状況を打開することについて話してくれよ。 at 10/26 21:01

yono_f4ll / 与野@XNA today
@te_to アイマスCDの発売は来週のはずだが? at 10/26 15:46

yono_f4ll / 与野@XNA today
@HOSSIE_JP Amazonの価格より高いってのは話にならないよね at 10/26 00:37


yono_f4ll / 与野@XNA today
@DARL_Japan 秋葉でジャンクとなってたのは良い思い出 at 10/26 00:04
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2010年10月26日

2010年10月25日のつぶやき

yono_f4ll / 与野@XNA today
#XNA 「まもって騎士」アップデート版ピアレビュー再提出 http://is.gd/ghHI9 at 10/25 22:15

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2010年10月25日

2010年10月24日のつぶやき

yono_f4ll / 与野@XNA today
#XNA 2010/10/24 のニュース 別プロジェクトは止めておきます 他 http://is.gd/gfXzU at 10/24 23:47

yono_f4ll / 与野@XNA today
@otasasa 匠はオリジナルのセル画を全て廃棄してしまいましたw at 10/24 21:11

yono_f4ll / 与野@XNA today
さくらのブログがバージョンアップされてTwitter連携されるようになってた。あとはツイートをブログに投稿する機能も加わっているので1か月に1度更新されるかどうかわからないブログが毎日更新されるようになるw at 10/24 17:23

yono_f4ll / 与野@XNA today
@shino_jp 触ってみたくなるよね。初めて買うMacとしたら良いのかな? at 10/24 16:41

yono_f4ll / 与野@XNA today
#XNA 2010/10/17〜2010/10/23 配信開始のXBLIG http://is.gd/gfeTr at 10/24 15:00

yono_f4ll / 与野@XNA today
らぶchuchuがPSPで出るだと・・・。発売までにクリアしないと・・・。 http://www.famitsu.com/news/201010/22034991.html at 10/24 14:51

yono_f4ll / 与野@XNA today
ナゴヤドームの試合はシーズン中でも放送されないから仕方ないか。 http://hochi.yomiuri.co.jp/baseball/npb/news/20101023-OHT1T00256.htm at 10/24 14:34
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2010年06月20日

iPad買いました

EeePCがディスク容量的に限界を迎えたのでネット端末としてiPadを購入しました。

使ってみた感想ですが、転送や同期が思ったより難しかったです。単にブラウジングするには起動が早くてバッテリーも長持ちするので良いのですが、音楽や動画の転送が出来ませんでした。というよりiTunesが使いにくいです。色々聞いた結果、今まで使ってきたPMPとは考え方が違うことが分かりました。それにしてもアルバム単位の転送方法が分かるのに3日かかるとは思いもしなかった。転送はWMPの方が楽です。iTunesに慣れてる人だと逆でしょうけどね。

あと、ロードテストとしてiPadのメモでGDGD2の講演内容のメモをとったのですが十分使えたのが良かった。でも肝心のメモをPCと同期させることができないのが予想外だった。Outlookがあれば同期できるらしいけど買ってまでやることじゃない。仕方ないのでメモをEvernoteにコピーした。

使ってみて思ったのは革命的でも夢でもない、だけど便利なものってこと。PCとの同期前提なところはPPCそっくり。10年近く前PDAを使って頃を思い出すくらいだった。iPadはハードスペックを追い越し続けてるOSを出すMSとハードスペックにあったOSを出すAppleの違いがよく分かる、そんな端末だった。

posted by 与野 at 22:24| Comment(1) | TrackBack(0) | 日記

ブログタイトルを変えました

XNA で検索すると引っかかって大変迷惑だったのでタイトルを変更しました。

まぁ、タイトルが変更になったからと言って書くことが変わるわけじゃないですけど体験会も無くレポート書く機会もないのでこんなタイトルでも問題ないでしょう。あまり更新してませんがこれからもよろしくお願いします。

posted by 与野 at 21:43| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2010年05月16日

ゆっくりの迷宮攻略法

「ゆっくりの迷宮」人気は結構なもので XNA Today でも関連記事のアクセスが多くて驚きます。ネタもそうですがゲームとしても結構遊べるものになっているので楽しめます。なのでちょっとゲームについて説明します。

まず、ステータスについて
体力(緑):LIFEの最大値です。レベルが上がると最大値が増えます。
攻撃(赤):攻撃力です。レベルが上がると少ない攻撃で敵を倒せます。
移動(青):移動スピードが上がるんですかね?
視覚(黄):マップ表示の範囲です。レベルが上がると範囲が広くなります。

各ステータスはステータス名の括弧内の色と同じ敵を倒して手に入れた経験値(敵が落とす玉)が一定量になるとレベルアップします。倒したときに出る玉を取らないと経験値は増えないので注意。

ゲームは迷宮を1フロアクリアするたびにプレイに応じて女の子にまとわり付くゆっくりが剥がれていきます。プレイ評価は以下の3つの点で行われます。
倒した敵の数:多いと良い
迷宮の深度:深いほど良い
迷宮の踏破度:マッピングが100%に近いほど良い

で、ゲームは制限時間内に迷宮をクリアして女の子を助けるわけですが、上記を見て分かるとおり、マッピングをし、敵を多く倒すのがクリアへの近道です。ノーマルまではそれほど難しくないのですがハードはかなり難しいです。ゆっくりしてたらすぐにゲームオーバーですw私もクリアできませんでした。でも、何となくつかめた攻略法を書いてみます。

まず、ハードモード最大の問題は制限時間が短いことです。正直1Fからきついです。制限時間は宝箱から出てくるフレンドで増えますが、この増加量は

  • 出てきたフレンドがオンラインか?
  • フレンドのゲーマースコア

の2点で決まり、多くなるのはオンラインかつゲーマースコアが高いフレンドになります。そう、ゲーム攻略に必要なのはゲーマースコアが高いフレンドです!なので確実な攻略法はゲーマースコアの多いフレンドを増やし少ない人を減らすという何とも非情な手段になります。

さすがにそれは無理なのでこうすれば何とかなるかな?というレベルのものですが、

  • 攻撃力のレベルをあげる
  • 体力のレベルを上げる
  • 制限時間ギリギリまで探索する
  • フロアの宝箱は必ず回収

だと思います。攻撃力をあげることで少ない攻撃で敵を倒すことが出来ます。ハードは敵の攻撃も激しいので多くしたいです。そして制限時間ギリギリまで探索してクリア評価を上げる。その際、フロアに2つある宝箱で体力回復とフレンド(制限時間回復)をしましょう。

と、簡単ですがこれが出来れば何とかなるのでは?と思います。ただ出てきたフレンドがオフラインでゲーマースコアが低いとちょっとした殺意を覚えるので遊びすぎには注意しましょう。そんなときは以下の言葉を思い出して落ち着いてください。

ゲームは一日一時間!

posted by 与野 at 23:40| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2010年05月09日

堀井雄二を知らないことに驚くことに疑問が生じた

Twitter / やむやむ: 専門学校ゲーム科授業。新入生はまだ挨拶の声も大きいな ...

専門学校ゲーム科授業。新入生はまだ挨拶の声も大きいな。しかし、堀井雄二さんの名前を知ってる生徒さんがゼロだったのはびっくらこきました

私はこのツイートを見て、とある対談のことを思い出した。その対談はPSとSSが出たころ雑誌か何かで行われたものです。その中でゲーム業界の人がハードの性能が上がってゲームが進化したと言ったのに対し、音楽業界の人がファミコンから何も変わってないと言った。何故変わってないのか。その人が言うには、ファミコンのころから名前の出てくる開発者が宮本茂(マリオ)、堀井雄二(DQ)、坂口博信(FF)だから10年以上経ってるのに未だに変わらない業界は珍しいと。これを見て確かにその通りだと納得したし、今回の件でまだ変わってないことを再認識した。

確かにハードは変わってもマリオ、DQ、FFが出てるし、超えるものも出てこない。そう考えると、堀井雄二を知らないことより未だに堀井雄二の名前を出さないといけないことの方が問題じゃないか、そして、3人を超える人はいつになったら出てくるんだろうかと思う。

posted by 与野 at 21:57| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記