2009年10月30日

秋葉原ロケテゲームショウに行ってきました

先週末に開催された秋葉原ロケテゲームショウに行ってきました。到着した頃には会場は人が多く、混雑してました。ただ、歩いて見て回れる状態だったのでちょうど良かったのかもしれませんね。しかし、全てのゲームがプレイ中で殆ど遊べなかったのが残念です。

いろいろなサークルが出典していましたが、中でも目を引いたのはその場でゲームを制作して希望者に配布する小松菜屋さんです。私は最後までいなかったのですが、ニュースサイト等を見ると見事に完成させたそうです。まるでDTL.xnaのライブプログラミングの様ですね。

見ていて思ったのは、やはり制作者の顔が見えるのは良いということです。XNAでも同じ様なイベントが出来れば良いと思うのですが、XBLIG配信前のゲームをプレイできるのはXNACCメンバーに限られ、Xbox LIVEに接続出来ていないといけないので難しいところです。同じ様なイベントを開催するには結構大変です。

ロケテゲームショウに加えて必要になる

  • XboxLIVEに接続できる環境
  • XNA CCプレミアメンバーのゲーマータグ
の2つをどうするかになると思います。どうにかするにはMSの協力が不可欠なんでしょうね。

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2009年09月30日

Xacti DMX-CG11で撮影した動画をZoomeにアップしてみました


最近イベント等に参加する機会が多いので写真兼動画撮影用にXactiのDMX-CG11を買いました。ためしにTGSで展示されていたガンダムの頭を撮影しました。アップしたのは1280×720のHD動画です。容量を見ると、アップ時に再エンコされているようですがそこそこ見られる画質だと思います。

今まで写真は携帯(SO905iCS)で撮っていました。この携帯サイバーショット携帯と言うだけあって画質は文句無いのですが、バッテリーが持たないのが難点でした。今回XNA TodayのTGS写真は全てCG-11で撮影しています。やはりバッテリーを気にせずに済むのは気が楽です。予備のバッテリーも買ったので安心して写真や動画が撮れます。今後体験会等のイベントにはこれを持って行こうかと思っています。

ちなみにこの動画ですが、撮影したのはバンナムブースでアイマスイベント開始待ちのときだったりしますw

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2009年09月28日

3Kの価値があるチケット

TGSはビジネスデーに行ったくせに一般日(26日)も行ってたりします。

事前にプレミアムサポーターチケット(3000円)を入手していたので通常チケットより早く入場することが出来ました。分かり易い比較をすると、ドリクライベント整理券が7:30に並んで98番、7時にならんだ友人は520番、そしてアイマスDSイベントは5列目、友人は(ry と大きな差がでました。これだけで3000円の価値があったことはご理解いただけたと思います。

さて、わざわざ混雑する一般日に行ったのは先に書いていることから分かるとおり、アイマスとドリクラのイベントを見るためです。あとはドリクラ同人誌を買うためw

で、上記三つのミッションは見事に完遂することが出来ました。まさに勝ち組と言っても過言ではないでしょう。アイマスイベントは全員立ち見だったがドリクライベントは座って見ることが出来ました。立ちっぱなしで疲れていた私にはちょうど良かったです。イベントは代表より「そうだ、ゲイツを使おう」という名言が飛び出したりと色々楽しいイベントでした。

結局ゲームは殆どプレイしませんでしたが、十分楽しめました。ただ、立ちっぱなしの時間が多かったので疲れれて家に帰ったらすぐに寝てしまいました。

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2009年09月25日

TGSでプレイしたゲームの感想

今年はこれと言ったサプライズもなく事前情報通りのTGSでした。去年のように極端に混むタイトルもなく、どれも1時間以内に遊べたようです。私の見た限り待ち時間が一番長かったのはUBIのアサシンクリード2の45分でした。ただ、FF13でも20分程度になっていたので、その倍というのはかなり凄いと思います。

せっかくなので遊べたゲームの感想でも、

  • レイストームHD(XBLA)
    選べる機体は2種類でした。オートモードでプレイしたためロックオンとレーザーが同時に出ることに。これだとロックオンの快感が味わえません。マニュアルモードでプレイすれば良かったと後悔していますw
  • 0 day Attack(XBLA)
    都市上空を自由に飛びまわりながら敵を倒すシューティングですが、通常弾とボムしかなくて爽快感がイマイチだと思いました。ゲーム自体は悪くないので勿体無いですね。
  • エンドオブエタニティ(Xbox360,PS3)
    トライエースのゲームは戦闘システムに横文字が多くて把握するのに困りますwただ、戦闘自体はコマンド制に近い形なのにキャラクターのアクションが多彩で面白いです。
  • ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー(Wii)
    今までのFFのイメージとは違ったゲームです。クリスタルクロニクルシリーズですが一人用のみですが、キャラクターの生きの良さは相変わらずです。イベントシーンのやり取りが見ていて面白かったです。ゲーム部分はWiiリモコンに特化した操作でWiiを持ってない私はWiiリモコンの操作が難しかったです。(カーソルが画面に表示できないことが多々あった)
  • ファンタシースターポータブル2(PSP)
    PSPの画面だとちょっと見辛いですね。これは一緒に遊ぶ人がいれば買うと思います。
  • 鉄拳6(Xbox360,PS3)
    アーケードでプレイしていないので移植度については分かりませんがキャラを動かしていて不満を感じることはありませんでした。家庭用に追加されたシナリオモードはオマケ以上の出来だと思いますが、操作が独特なので慣れが必要だと思います。

専門学校ブースを回ってる時間が多かったせいかそれほど遊べなかったような気がします。でも、最近は体験版や動画で現地の雰囲気が楽しめるので、それほど試遊しようとする気がないんですよね。あと欲しいと思ったものを決め撃ちで買うようになったのも大きいのかな?

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2009年09月11日

ドリームクラブ始めました

Shadow Complexはアイテム100%を達成できたので、ドリームクラブに突入です。今のところるい先生をハッピーエンドでクリアし、現在は玲香さん狙いでプレイ中です。

ドリームクラブはプレイする前までは、どうせ一発ネタだろうと思ってましたが、意外と(失礼かw)ちゃんと作られていてビックリしました。Liveで対戦できるのでランクマッチに挑戦したのですが全く勝てません。レベルが高すぎで悲しくなってきます。それでもめげずに挑戦して最高で2位になることが出来ました。でも、1位は無理だ・・・・・・。

で、気が付いたのですが、ここのところXNA Todayの更新とドリクラでピアレビューをしていませんでした。ダウンロードだけしてプレイしていものがあるのでやらないとなぁ。

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1 驚いた
4 意外に楽しめた。じつに斬新な恋愛シミュレーション
4 まあまあ
4 買ってみた
5 酔った女の子の可愛さを味わえるのはドリームクラブだけ
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2009年09月09日

10月もXNAに関連するイベントがありますね

XNA Todayで取り上げましたが、SIG Indie の研究会第4回はXNA特集だそうです。昨日の記事でそれらしいと書いた直後だけに何ともタイミングが良いですねw

しかし、詳細はまだ何も発表されてないので今後もチェックしていこうと思います。とりあえず、10月10日は空けておかないと。

ところで、参加することは決めてるのですがこういった研究会ってゲーム製作しない人間が行っても良いものなんでしょうかね?今のうちに勉強しておいた方が良いかな?

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2009年09月08日

DTL.xnaが今週の土曜に開催されます。

IDdtlxna
と言うわけで、開催まで一週間をきったDTL.xnaですが、XNA Today としても告知すべく宣伝バナーをXNA Todayのサイドメニュー(ファンサイトバナー下)に設置しました。バナーはこの記事に表示されている画像と同じものでクリックするとDTL.xnaのページにリンクします。ちなみにこの画像はXNA CCO で見て、「うちでも使いたいなぁ」とTiwtterでつぶやいたらボストークの方がくれましたwありがとうございます。

ちなみに当日は私も参加します。ライブプログラミングや製作者のトークがどのようになるか楽しみです。発表するほうではないので、場の雰囲気を満喫させてもらいますw

それにしてもニコニコ生放送、DTL.xnaとXNAに関するイベントが続いています。これで少しでも興味を持つ人が増えればよいと思います。そして、10月には SIG Indies のテーマにXNAが取り上げられるらしいです。こちらも参加できればと思っています。そして、この勢いを生かすためにMS主催のイベントが欲しいです。ラウンドテーブルも良いのですが、もっとオープンな感じのイベントを期待します。

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インディーズ ゲーム ナイト ニコニコ生放送を見ました

ニコニコ生放送で配信された「インディーズ ゲーム ナイト」を見ました。実はニコニコ生放送は始めて見ました。

番組は、ひろゆきさん、R藤本さん、メガネさんがメインで、解説にMSの徳留さんがいました。内容は、

  • 「クレッシェンドシンフォニー」をプレイしながら製作者の佐川さんとトーク
  • 「Music Roll」をプレイしながら製作者のXELFさんとトーク
  • Xbox LIVE 対応の「麻雀三六荘」、「Octagon」のオンラインプレイ
  • 現在ゲーム製作中の専門学生とのトーク&製作中のゲーム紹介
  • スマイルブーム社長小林さんによるゲーム製作(番組の合間合間に製作しているところを確認されていました)
  • 完成したゲームをプレイ

という流れになっていました。ひろゆきさんによる製作者への質問は結構深いところまで突っ込んでいて聞いてて面白かったです。ひろゆきさんも XNA CCO に登録しているとのことですが、登録したときは製作したゲームを配信する手段が無かったので放置していたそうです。確かに Xbox LIVE インディーズ ゲーム が始まるまでに随分時間がかかっています。ひろゆきさんのように登録したまま放置という人が他にもたくさんいそうな気がします。

途中のXbox LIVEでのオンラインプレイは見ているほうからすると楽しめませんでした。ただ、R藤本さんのトークで何とか間が保てたと思います。このあたりはさすが芸人といったところですね。

と、そんな感じでゲームをプレイしているうちに小林社長が製作したゲームもほぼ完成したので出演者によるプレイとなったのですが、ボスの耐久力が高すぎて制限時間内に倒せないというアクシデントがwプログラムを見ると耐久力が1000と高すぎたようで、低く書き換えてプレイしたら倒せました。それにして小林社長のトークは面白かったです。

それにしても事前の準備があったとはいえ2時間でゲームが出来るのは凄いですね。自分でも作って見たくなりました。でも、サイト更新やらなにやらしてると時間が取れないのがねぇ・・・・・・。

posted by 与野 at 01:38| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2009年09月01日

ファミ通Xbox360 10月号を読んで

インディーズ ゲーム について記事があるかな?と思いましたが、残念ながらありませんでした。夏のアップデートの中で開始された程度の扱いになっていました。開始が8/11なので月刊誌のタイミングとしては難しかったんでしょうね。と言うわけで来月号に期待したいと思います。さすがに来月は何かあっても良いでしょうね・・・。

他の記事はいつもどおりの安定した内容になっています。ただし、ドリクラの攻略記事はかなり力が入ってました。個人的にうれしかったのは「Shadow Complex」の攻略記事です。この記事のおかげで取れなかったアイテムが取れたので助かりました。でもアイテム入手100%にはまだ少し足りません。しかし、「Shadow Complex」は面白いですね。おかげで「ドリームクラブ」がプレイできません。じつに困ったものです。アイテム100%が達成できたら完全にドリクラへ移行できるのですが、それまでは平行して進めることになりそうです。

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2009年08月30日

Net Walker って ZAURUS と変わらないな

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20090827_311096.html

ZAURUS終了してこれですか、何の意味があるか分かりませんな。せめてOSをWindowsにするか通信機能を内蔵でもしないとZAURUSと変わらないと思うんですが・・・。説明しているコンセプトもZAURUSと同じだし売れずに終わるような気がするな。

posted by 与野 at 23:58| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2009年08月29日

「サーロインステーキピザ」は不味くなかった

GIGAZINEでドミノピザの「サーロインステーキピザ」「イベリコ豚のトマトソース」「ブルックリンピザ」を食べた感想で「サーロインステーキピザ」が評判が悪かった。それは違うと思ってこの記事を書きました。

実際食べたことがあるけど、GIGAZINEの書いたような

まず肉の味がほとんどしない、食感もサーロインステーキを口の中に入れてかみしめた時の「ググッ、ジュワーッ!」という感じがゼロ。そしてグリルズッキーニがからんでべっちょりとしており、トドメにピンクペッパーが口内で破裂して香りを撒き散らすという、なんというか、指揮者のいない日曜オーケストラみたいな感じになっていました。正直、成形肉でもこれよりもはるかにジューシーで美味しいです。それ以下の味になっているのが信じられない。

なんてことはありませんでした。肉に味はありましたし、食感も良かったです。ズッキーニも味のバランスを崩すことはなかったです。

まあ、頼んだ店が悪かったか、届いてから時間が経ってから食べた可能性があるので何とも言えませんが、食べた人間のからの意見でした。

あと、「イベリコ豚のトマトソース」も食べましたが、こちらおいしかったです。難を言えば、トマトソースが強くて豚の味が弱くなってしまった感がありました。GIGAZINEの感想だと豚が少なかったようなのでやはり頼んだ店が悪かったのではないかと思います。

posted by 与野 at 00:54| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2009年08月27日

Gear of War2 クリア

Gear of War2をクリアしました。と言っても、クリアしたのは先週のことですが。

今回は敵の本拠地に侵攻するとあって激しい攻防が続きます。ノーマルだから良かったもののハードでやったらクリアするまえに挫折しそうですw

プレイしていて感じたことです。

良かった点

  • ブルマック等の乗り物に乗れる
  • 前作同様Aボタン一つでカバーやダッシュができる
  • 武器の種類が豊富

悪かった点

  • ヘッドショットで頭が飛ばなくなったので成功したかどうか分からない。ヒット音を変える等して分かるようにして欲しかった
  • チャプターの区切りが分かりにくい

TPSやFPSは対戦が主体になりがちですが、このゲームはストーリーモードも楽しめるので一人でも十分楽しめます。海外ではカットされたチャプターもプレイできるので、遅れて発売されたことも少しは許せるかと思います。でも、海外から半年以内に発売して欲しかったですね。ま、十分楽しめたので良かったですけどね。ドムでクリア、インセンでクリアの実績を解除したいけど誰か相手してくれる人探さないとな・・・。

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4 TPS嫌いな人にもオススメ!
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おすすめ度の平均: 4.5
4 待ちに待った日本語版!
5 コールかっこいい!!
5 これが男。これが戦争。これがギアーズだ!!
5 戦争ゲーム好きなら買いのタイトル
3 日本語版のストーリー目当てなので良いんですが・・・
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2009年08月25日

Shadow Complex レビュー

この記事は「ファンサイトプログラムのレビューキャンペーンに参加して」書いたものです。

Shadow Complex」は「Gears of War」でおなじみのEpic Game製作のXBLAタイトルです。

ゲームは横スクロールの探索型アクションゲームです。小説を元にしているということで、ストーリー性が強いゲームになっていて、随所に入るムービーが入るなどXBLAタイトルとは思えないくらい豪華です。テロ組織の基地を探索しながら様々な武器が手に入れ、その武器を使い更に探索を進めることになります。巨大なボスキャラも登場し、飽きがこないようになっています。最初は弱い主人公も武器を手に入れることで徐々に強くなっていくので爽快感も出てきます。

価格が1200MSPと一般的なXBLAタイトルに比べ高いですが、内容を見れば納得です。容量も800MBと他を圧倒しています。容量と面白さは関係しませんが、このゲームは面白いと思います。一度体験版を遊んでみることをオススメします。

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2009年08月12日

インディーズ ゲーム で稼げるのか?

今日から日本でも Xbox LIVE インディーズ ゲーム がサービス開始になりましたが、7/25に開催された XNA ユーザーラウンドテーブル の中でインディーズ ゲームで配信して売れるのか?という質問が出ていました。

この話題は先行している地域でも出ているようで、配信する人にとってはかなり重要なことになっています。ただ、これに関しては、ゲーム製作者が自分の製作したゲームをPRする必要があるという指摘があります。インディーズ ゲームは既に300本以上が配信されています。その中で自分のゲームを買ってもらうには自分でPRするしかありません。

どんな商売でも簡単に利益を出すことが出来るわけはありません。あと人間、儲からなかった場合は儲からなかったと言いますが、儲けた場合は儲けたということは殆どありません。と言うわけで、利益がでないと言われてるのは利益が出なかった人の発言が多く取り上げられてるからであり、実際に利益が出ないかどうかは分かりません。分かるとしたらMSが全ての製作者の売り上げを公表したときでしょう。当然そんなことはありえないので判明することはありません。一つ言えるのは、自分のゲームを売りたければ自分でどうにかするしかないと言うことです。

posted by 与野 at 01:40| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2009年08月05日

Kotaku Japan が始まりました。

Kotaku Japan が7月中に開始予定ということで気にはしていたものの音沙汰が無いのですっかり忘れてました。どうやら7/31から始まったようです。なので、ギリギリ7月に間に合ったと言うわけですね。

肝心の内容は本家の和訳と日本独自の記事となっているので海外の情報が入手できるサイトがまた一つ増えたということでしょうか。純粋なニュースサイトというわけではなくジョークのような記事もあり読んでて楽しめます。しかし、サイトデザインがいまいちで記事と広告の境が分かりにくいのは残念。このあたりは会社運営なので仕方ないのでしょう。

ただ、サイトは始まったばかりなのに記事が多く追いかけるのも大変です。巡回先に一つ追加することにします。

posted by 与野 at 00:44| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2009年07月25日

XNAに関してかなり大きな動きがあった一日でした

XNA CCO の日本語版開始に Xbox LIVE インディーズ ゲーム のゲーム投稿受付開始に Xbox LIVE インディーズ ゲーム の8/11サービス開始と国内のXNA事情が一気に動き出しました。明日は XNA ラウンドテーブル があり、ここでも新しい情報が出てくるかもしれません。

オープンしたてのXNA CCOを見ましたが、既に日本の開発者が作ったゲームが何本か提出されています。ピアレビューが無事に済めばサービス開始と同時に日本のゲームも遊ぶことができます。ただ、レビューするためにはゲームをプレイする必要があるのですが、360へ自動的に転送してくれないので今までどおり、XNA GS から360へ転送という処理が必要です。ここは直接転送できるようにして欲しいところです。

何にせよXNA Todayが一日に6記事も投稿するなんて初めてのことです。さすがに疲れましたが多く記事を書けたのはうれしかったです。今後もXNAを追い続けていく所存なので皆様よろしくお願いします。

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2009年07月20日

11eyesクリアとドラクエ9

発売から2ヶ月以上経ちますが11eyesをクリアしました。戦闘シーンの演出とテキストがくどい部分がありましたが、なかなか面白いストーリーでした。Xbox360版で追加されたシナリオは本編をやった後でやるのがオススメで、本編の裏でこんなことがあったんだと思えたり本編で分からなかったことが分かったするようになっていて楽しめます。この手のノベルゲーは苦手だったんですが楽しめたので良かったです。

さて、ドラクエ9ですが、現在船を手に入れたところまで進めています。各所で妖精のサンディが不評ですが、これは同意です。しかし、今回ストーリーが重苦しい展開になることが多いのでサンディのせりふがそのあたりを和らげている部分があると思ので100%同意というわけではありません。ただ、言葉遣いは駄目ですね。少なくとも低年齢層もターゲットにいれたゲームであんな言葉遣いをさせてはいけません。残虐表現の規制に一生懸命なのも良いですが、それより言葉遣いの方をちゃんとさせるべきだと思います。

ゲームが面白いかどうかについては、「まぁこんなものかな?」くらいです。携帯機でちょこちょこやるには適した感じです。ま、クリアしたら変わるかもしれませんが、そんな感じです。

posted by 与野 at 22:14| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2009年07月14日

タコスを食べた

日曜日にドクターこびとスタジオ管理人さんとこれを目的にタコスを食べに行きました。

対象店舗である新宿御苑店は6席しかなく店は狭いので、大人数で行くのはお勧めしません。事実、同じ目的で来たと思われる5人はなかなか店に入れなかったようです。

さて、肝心のタコスですが、皮がパリパリしているのかと思っていたのですが、ここのは違いました。しかし、Wikipediaによると、こちらが本場のタコスのようで、皮がパリパリしているのはアメリカ式とのことでした。食べてるうちにソースがこぼれてしまうのが残念でしたが、トレイマットを書いてある食べ方を見ると、「タコスを傾けるのではなく、自分が斜めになって食べるべし」となっていました。なるほど、納得できるような出来ないような説明ですw

タコスの後は秋葉に移動して適当に歩いて解散しました。何とも楽しい1日でした。ちなみに私は「咲」を見たことも無ければ片岡優希がどんなキャラかも知らければ釘宮理恵ファンでもありませんwでは、何故食べに行ったのか、それは「ただ、なんとなく」です。しかし、食べてみて他の店ではどんなものが出るか興味が出てきたので、暇があればメキシコ料理店に行ってみようかと思います。

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2009年07月06日

猫FSがかなり良い

カオス館でMad Catz社製のジョイスティック「Street Fighter IV FightStick」を購入しました。

ネットでの評判と先に買っていた友人の評価が良かったので使い勝手は心配してなかったのですが、実際に使うと出来の良さにビックリします。今まで使ってたファイティングスティックEXと比べると雲泥の差です。これが米国だと殆ど同額で販売されていることに驚きます。

そのままでも良いのですが、換装が簡単とのことなのでレバーを三和製にしました。評判通り簡単に換装できました。初めてなのにトラブル無くできて拍子抜けしたくらいです。一番の難関が「スティックのボールを外す」ことでしたw今度はボタンも換装しようかと考え中です。ボタンの色が全部同じなので、ABXYを分かりやすくするためにコントローラーと同じ色にしたいと思います。

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2009年06月30日

まさかKOF98UMが今週とは!

major nelsonによると今週のXBLAはKOF98UMが配信されるとのこと。先週の餓狼に続いての格ゲー配信にちょっとビックリ。

それにしても先週はパッケージのブレイブルーも発売され格ゲーが立て続けに出ています。同ジャンルのゲームなんだからリリース時期を散らして欲しかったけど、それを言うのは贅沢ですね。

最後に、リンク元を見る限りNAIJじゃないと思います。取りあえず、私はMSPが不足してきたから補充するところから始めます。これでNAIJになったら泣くw

posted by 与野 at 09:47| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記